• Основен
  • Сега
  • 32X на Sega беше едно от най -големите бедствия във видео игрите

32X на Sega беше едно от най -големите бедствия във видео игрите

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

През 1991 г. Sega of America се наслаждаваше на неочаквания успех на Sega Genesis. Въпреки че масовото стартиране на Nintendo Entertainment System през 1984 г. позиционира Nintendo като най -доброто куче в индустрията за видео игри, Sega идва за короната на игрите. Отчасти благодарение на нов маркетингов тласък за стария Mega Drive на компанията - заедно с пристигането на малка игра, наречена Таралежът Соник -Sega успя да претендира за повече от половината от 16-битовия конзолен пазар до 1992 г. Но в рамките на пет години компанията щеше да бъде в силен упадък, отчасти благодарение на поредица от грешки, включително скандалния 32X, един от най-известните провали в история на конзолата.



В началото на 90 -те години, обсебен от поддържането на лъвския дял на пазара на видеоигри, Сега се фокусира върху хардуера, надявайки се да привлече играчите на своя страна с повече битове. По това време 8-битовите графики на NES бяха стари новини и геймърите търсеха графики, които да съперничат на това, което виждат в аркадите.

32x реклама от 1994 г.

Sega 32x реклама от 1994 г. (С любезното съдействие Снимка / RetroMags )





През 1992 г. Sega направи първия си тласък за надграждане на Sega Genesis, надявайки се да запази играчите с по -добра графика и нови игри, с компактдиска Sega. Хардуерната добавка, прикрепена към Genesis, позволява на играчите да се наслаждават на по-нови игри като Virtua Fighter, Sonic CD, Virtua Racing , и скандалната Нощен капан . Това беше умерен успех, който се възползва от нарастващата популярност на компактдисковете и затвърди идеята, че геймърите всъщност ще закупят добавка за своята конзола.

През 1994 г. Сега реши да изпробва тази теория, когато започнаха работа по 32X. Замислен като начин да запази играчите на Sega Genesis в системата, 32X по същество удвои изчислителната мощ на Genesis, позволявайки по -добра графика. Продава се отделно за $ 160, 32X е проектиран да бъде вмъкнат в стандартната конзола на Genesis, като отхвърли някои от възможностите на Genesis и добави своя собствена конюшня от нови 32X ексклузивни игри.

По това време първата Playstation вече беше в процес на разработка, мълвата, че Nintendo работи върху нова конзола, ставаше все по -силна и дори самата Sega беше започнала работа по нова конзола (Sega Saturn). Освен това, Atari Jaguar (първата по рода си 64-битова конзола) току-що излезе и 3DO все още обикаляше ръбовете на пазара.