• Основен
  • Видео Игри
  • 5 начина Легендата за Зелда: Окарина на времето би могла да бъде различна и да промени историята на видеоигрите

5 начина Легендата за Зелда: Окарина на времето би могла да бъде различна и да промени историята на видеоигрите

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Преди двадесет години, на 21 ноември 1998 г., дългоочакваният четвърти мач в Легендата за Зелда най -накрая излезе серията: Легендата за Зелда: Окарина на времето .



Вижте, бих могъл да седна тук и да ви разкажа колко велико и смислено Окарина на времето е, но би било излишно да се повтарят последните двадесет години на заслужена висока оценка. Няма да ви казвам нищо ново за това колко е страхотно, защото и аз, и вие зная . Знаем, че това е студена класика, че геймплеят и представянето задават стандарти, които все още използваме днес, че историята е завладяваща и сърцераздирателна, разбираме, Клеър, виждайки как Ганондорф се превръща в Ганон, деформирал малкия ти мозък през деветдесетте и затова си плакала на Детектив Пикачу ремарке, и така нататък, и така нататък, и така нататък.

Но какво, ако беше различно?







Може лесно да се забрави, че скокът от 2D към 3D е сеизмична промяна за всеки в игрите, от разработчиците, които се опитват да разберат как да адаптират успешните формули за 2D игри към 3D и геймърите, които се опитват да разберат как да играят с тези новомодни контролери в тези новомодни среди. Въпреки че Nintendo не направи първия 3D платформер, няма преувеличение колко влиятелни станаха ранните заглавия на Nintendo за Nintendo 64 както за компанията, така и за индустрията.

Така че, за да отпразнувам двадесетия рожден ден на един от великите за всички времена, реших да взема подсказка от механика в основата на играта. Нека да се върнем назад във времето и да си представим какво би могло да бъде, ако една от най -великите игри на всички времена беше минала само като малко по различен начин…

221 ангелски номер