• Основен
  • Ea Игри
  • Играхме „Военните истории на Battlefield V“ - ето какво научихме

Играхме „Военните истории на Battlefield V“ - ето какво научихме

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Снежна виелица започна веднага щом си пробих път през назъбената цепнатина, която пазеше моето небрежно бягство от германска засада. Екранът започна да замръзва отвън навътре, предупреждение, че Солвейг ще замръзне до смърт, ако не намеря източник на топлина достатъчно скоро. Германските войници извикаха, когато се приближиха; Краката на Солвейг не могат да се натискат напред. Свалих се върху леда, докато сенчести фигури ме заобиколиха в настъпващата тъмнина. Екранът ми почерня и контролерът вибрира, когато германците изстреляха няколко куршума в безжизненото тяло на Солвейг, за да са сигурни.



Battlefield V „War Stories“ може да не е върхът на историческата точност, но не можете да отречете автентичността. Поне докато не дойде време за респаун на по -ранен контролен пункт.

Изпреварва Battlefield V , издаден на 20 ноември, EA и DICE поканиха SYFY WIRE да се включи в кампанията за един играч „War Stories“. Подобно на повествователните мисии в Battlefield 1 , DICE избраха антологичен подход към BFV самостоятелен режим на. Четирите истории, налични при старта, предлагат бегъл поглед върху части от Втората световна война, които са били недостатъчно обслужени другаде. Няма да щурмувате плажовете в Нормандия отново, а вместо това да заемате време с френски колониални войски, бунтовни норвежки агенти и мрачни лондончани, които се втурват в бой, за да избегнат затвора. Винетките избират случаи, в които хората са имали определящите моменти от живота си, дори ако това означава, че не са оцелели.







бойното поле срещу северното сияние

Кредит: DICE

Част от причините, поради които DICE отидоха с тези по-фокусирани кратки истории, беше призивът да не се притеснявате, че един човек ще избегне невероятните шансове за продължителността на традиционната кампания от първо лице. Концепцията за смъртна опасност е важен пробен камък за директора на дизайна за един играч Ерик Холмс, тъй като ще позволи на екипа да изработи повече от това, което нарича „ Бойно поле моменти навсякъде. Както разбрах, когато играех, тези бомбастични участъци от неочаквани касапници и хаос процъфтяват в кратки изблици в различните военни истории, дори и да не се случват точно така, както ги представя DICE.

„Ако търсите местата и имената, нашите истории не се основават на реални истории, но те трябва да се чувстват така, сякаш биха могли да се случат по естеството на нас, като го обосновем в действителност“, каза Холмс. „Започва да разтяга доверието твърде много, ако се опитате да постигнете истинска точност в игра с преувеличена механика като Бойно поле . Нашият инстинкт се опитваше да се отклони от това да предаде нещо скандално в истински стил и да го сбърка, спрямо нещо, което можеше да се случи и да е скандално, но може би не беше записано по този начин.

Battlefield срещу Северно сияние

Кредит: DICE





Пример: Действието на „Nordlys“ - Battlefield V най -дългата вноска във „Военни истории“ - демонстрира норвежката съпротива, която се бори срещу германската окупация. Въз основа на реалните събития от операция Gunnerside, историята на Solveig се занимава с това да спре нацистите да се докопат до тежка вода, за да разработят по-нататък атомната бомба. Тези глави канят играчите да видят отвъд по -забележителните съюзнически сили, които работят срещу всички шансове, за да спрат машинациите на Вермахта. Семейството и саможертвата не са нови теми за всеки, който има опитни медии, затънали в дебелината на World World II, но те са изследвани тук с нюанси, нетипични за миналите стрелци от първо лице. Това е една област, в която DICE успя да направи Бойно поле Неотдавнашните начинания на наратив по -обогатяват и показват, че франчайзът може да бъде по -внимателен в подхода си към войната.

Battlefield V Другите „Военни истории“ имат подобна тематична тежест, която допълва не само изпитания геймплей на франчайза, но и другите истории около тях. „Under No Flag“, приключение в стил „Гай Ричи“, включващо престъпник, обиращ банка, избиращ обиколка, а не изолация, има нотка на хумор, обгърната от мисията му „срещу всички шансове“. „Tirailleur“ с участието на колонизирани африкански войници, воюващи за Франция, носи със себе си чувство на страхопочитание в съпоставянето на великолепното синьо небе и зелени простори на френската провинция с клането на войната. Той също така дава ясен поглед върху това как са били третирани маргинализираните войници дори в страните от Съюзниците. Това са истории, които си струва да бъдат проучени, не само защото осветяват ъглите на глобалния конфликт, прокаран в пропастта на учебниците по история, но и защото хората там заслужават да бъдат разказани техните истории.

драконова топка z: възкресение 'f'

„Има едно поколение сенегалски колониални войници, дошли да се бият във Франция“, обясни Холмс. „Те бяха изтеглени от Нигерия, Сенегал, Индокитай, по принцип Франция имаше голяма империя и привлече колониални войници в конфликта. Над 200 000 от тях дойдоха и кацнаха във Франция, но ако погледнете снимките на освобождението на Париж, няма да ги видите на нито една снимка. Те бяха изтеглени от парадите. Някои са останали и днес и те активно се борят за правата си на пенсии и гражданство във Франция. Бившият президент Оланд всъщност даде на много от тях гражданство преди няколко години и ние обхващаме част от това в заключителните си карти за тази история. Страхотно е, че някои от тях се признават днес, но толкова много от тях не успяха да бъдат признати днес. Има още много от тях, които са живи, които също не са получили това признание. “

Докато „Военните истории“, които стартират с Battlefield V всички истории, разказани от гледна точка на съюзниците, играта ще получи глава след пускането, която поставя немски танков отряд в центъра му. „Последният тигър“ може да изключи някои играчи, тъй като нацистката перспектива не е такава, която хората често искат да изследват. DICE са добре запознати с усложненията, но потърсиха други медии за вдъхновение за това как да стъпчат по сложните води. В Лодката , Холмс видя, че истории могат да се разказват от германска страна, докато е честен относно участието си във Втората световна война.

Battlefield срещу последния тигър

Кредит: DICE

„Не искахме да пуснем тези момчета и не искахме да ги омагьосваме“, каза Холмс. „Определено не се извиняваме за тях. Хората се биеха от тази страна и там има потенциално валидни истории, които могат да бъдат разказани, както и такива, които биха могли да сложат крак в нея и да сбъркат. Опитахме се да бъдем внимателни по отношение на това как представяме армията, хората в нея и в какво мислене са били тогава “.

Това, което ни показаха на „Последният тигър“, не даде никаква индикация как ще бъде представен. Вместо това цялостната концепция изглежда се корени в идеи като тези в Черен ястреб надолу , където група мъже трябва да оцелее с изключително невъзможни коефициенти в една от най -забележителните военни машини в историята. Ще иска ли играчът да го направи? Това е въпрос, на който може да се отговори само чрез действително пускане на историята, а DICE играе на хазарт, като шансовете са срещу него. Хуманизирането на нацистите не е нещо, което обикновено се предлага като функция в играта. Без подходящия контекст на мисията в пълен размер обаче е твърде рано да се знае дали DICE е направил правилния избор с предстоящото съдържание.