• Основен
  • Други
  • Как гигантският робот F/X в Transformers 2 едва не счупи ILM. Сериозно

Как гигантският робот F/X в Transformers 2 едва не счупи ILM. Сериозно

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Шиа ЛаБеуф нарани ръката си и Меган Фокс изглежда добре облегнат на мотоциклет, но какво ще кажете за истинските звезди на Трансформери: Отмъщението на падналите , Optimus Prime, Megatron, Bumble Bee и Starscream, които всички се завръщат, и Devastator, близнаци Skids и Mudflap и самият The Fallen, кои са нови?



Ръководителят на визуалните ефекти Скот Фарар отговаряше за превръщането на компютрите на Industrial Light & Magic до 11, за да създаде новите герои и каза пред репортери, че продължението включва 40 нови героя. Това и увеличената разделителна способност на героите за нови кадри от IMAX почти изчерпаха фермите за рендериране на ILM: След една тежка нощ на изобразяване на компютърно генерирани кадри, част от хардуера действително избухна.

'Ние го направихме, загубихме някои машини тази нощ', каза Фарар на пресконференция миналата седмица в Бевърли Хилс, Калифорния. 'Малки облаци дим, точно както във филма.'







Най -голямата последователност в Отмъщението на падналите беше и най -големият в историята на ILM: кулминацията, в която Devastator разкъсва една от големите пирамиди в Египет. „Опитваме се да достигнем нови нива на реализъм във всяко едно нещо, което правим, независимо дали става въпрос за визуализацията на робота или физическата среда, с която те реагират“, каза Фарар. „Това е просто подобряване на играта на всяко ниво, така че беше доста сложно шоу.“

За да ви даде представа колко голям е Devastator, Фарар каза, че Optimus Prime има 10 000 движещи се части. Компютърните алгоритми всъщност манипулират всяка част, за да преминат от камион до стоящ робот. Е, Devastator се състои от повече от 80 000 части. Единственото, което спестява време, е позицията на камерата. Аниматорите трябва само да трансформират частите, които са видими на екрана.

„Всеки кадър е облечен с камера“, каза Фарар. „Имаме много движещи се части и много парчета, които всички са завършени, но всеки път, когато задаваме нова позиция на камерата, камерите се въртят назад и го разбират, има някои парчета, които са недовършен. Трябва да ги пребоядисваме и да ги вземем, за да могат да бъдат анимирани. Те се движат само ако имаме нужда от тях, така че това е логаритмичен скок, за да се опитаме да накараме всички тези парчета да се преместят, и всичко зависи от аниматорите, честно казано, първо да определят движението. Опитахме се да го освободим, за да бъдем креативни. “

Опустошително





Дори след като анимацията приключи, създателите на филми трябва да я пуснат от Hasbro, производителя на играчки, който е партньор в производството на филмите: Филмът не може да покаже ход, който може да счупи съответната играчка на дете в реалния живот. „Всичко това трябва да бъде изкупено и от хората на Hasbro, защото искаме да имаме съществената форма на трансформацията, подходяща за това, което играчката ще направи“, каза Фарар.

Отмъщението на падналите също изискваше от художниците за визуални ефекти да разберат как да поставят големи метални роботи под вода. Виждали сте откъси в трейлъра на Decepticons, които се гмуркат, за да изнесат трупа на Megatron. ILM разработи плъгин към своя софтуер, който настройва анимацията да изглежда като под вода.

Най -големият подарък във всяка последователност са източниците на светлина, казва Фарар, а подводното осветление става още по -сложно. Предполага се, че изобщо няма светлина в дълбоките дълбини на океана, въпреки че живите роботи може да излъчват някаква собствена светлина.

„Всичко, което правим в нашия свят, е свързано със светлината“, каза Фарар. „Не става въпрос само за изграждането на робота, а за това как той се смесва с всички източници на светлина. Може да е околно. Ако те са наистина дълбоко във водата, колко светлина им даваме? Колко вътрешно осветление трябва да имат? Имахме много дълбоководни подводни изследователски снимки, които разгледахме, и ние по някакъв начин се почерпихме от това. Колко ясно искаме да бъдем? Колко планктон и спинаци, ние го нарекохме, плаващи пред камерата, искаме? Всички тези малки трикове, за да ви накараме да повярвате, че наистина сте под водата, трябва да ги използваме. “

Трансформери: Отмъщението на падналите отваря се утре навсякъде.