• Основен
  • Дарик Бахман
  • Как Samurai Jack получи допълнителен живот с вградената в канона видео игра Samurai Jack: Battle Through Time

Как Samurai Jack получи допълнителен живот с вградената в канона видео игра Samurai Jack: Battle Through Time

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

На 20 май 2017 г. 16-годишното пътуване на Самурай Джак най -накрая приключи. Любимата поредица на създателя на Genndy Tartakovsky от Cartoon Network (мигрирала към Adult Swim за последния си сезон) намери горчиво затваряне за своя герой и това беше всичко.



Наистина ли.

Тартаковски дори каза на SYFY WIRE след дългоочаквания финал, че той и неговият творчески екип бяха доволни от това как се развива историята. Имаше обратни обаждания, камеи в изобилие и нови герои, които удариха нерви. Но най -важното е, че има окончателен край за Джак, тъй като той побеждава Аку и се връща към нормален живот.







И така, как изглежда чисто новата видео игра Canon, Самурай Джак: Битката през времето (излиза на 21 август във всички платформи), вписва се в митологията? Retcon ли е? Липсва ли епизод от поредицата? SYFY WIRE разговаря с Тартаковски и неговия дългогодишен сътрудник, писател Дарик Бахман, за да получи някои отговори ...

Битката на Джак Самурай през времето

Самурай Джак: Битката през времето (Кредит: Игри за плуване за възрастни)

Нека започнем с това как ви беше представена идеята за канонична игра?

Дженди Тартаковски: Игрите за плуване за възрастни бяха водещи в таксата. И аз казах: „Ако искаш просто да излезеш, не искам да участвам.“ Знам, че това е бизнес и хората трябва да правят каквото трябва. Но те казаха: „Не, не, искаме да го направим наистина страхотно. Имаме това страхотно японско студио [SOLEIL], за да го направим. '





Казах: „Добре, ще накараме Дарик да го напише и ще го направим като приключенията от друга гледна точка, но приключенията, които имаше Джек. И тогава изглеждаше, че се вписва правилно, а не най -лошото [което] беше някакво бързо прихващане за пари, което беше нещо повече от това как се чувстваха по -ранните [игри].

Как това се случи при теб, Дарик?

на всички момчета, които съм обичал, преди родителите да ги насочат

Дарик Бахман: Изненада ме, защото дори не знаех, че правят игра! И тогава [Genndy] се свърза с мен. Ние сме много близки, така че винаги сме били в контакт един с друг. Но един ден той ми се обади изведнъж и ме попита дали съм на разположение да работя върху играта, защото Adult Swim искаше да подходи към нея, сякаш това е нов епизод от поредицата.

Когато работихме по поредицата през 2002 г., те правеха [игри], но всъщност не се основаваха на нищо. Това бяха просто бойни игри. Но този път те наистина искаха да имат истинска история. Така че в този момент Дженди и аз току -що започнахме да мислим какво може да има? Историята свърши за нас и бяхме стигнали до естествен край.

Игрите за плуване за възрастни предоставят ли посока или параметри за работа в тях?

Бахман: Да, действително вече имаше определени параметри за играта. Студиото в Япония беше определило някои неща, които вече бяха започнали да изграждат, като елементи от поредицата, които наистина искаха да вкарат в [игра]. И така, това повлия на това, което би могло да бъде историята, защото изведнъж има всички тези елементи от първите четири сезона, а след това има неща от петия сезон. И тогава беше: „Как вписваш всичко това там?“ Беше малко сложно.

Откъде започнахте да се справяте с всичко това?

Бахман: Дженди и аз говорихме за това известно време. Току -що реших да прегледам куп неща. И докато гледах последния епизод, в него имаше малък прозорец и той е напълно безвреден. Това е просто редакция, в която Джак преминава през портал за време с Аши на връщане към миналото, за да унищожи Аку. В миналото буквално прерязахме Aku и има като зона от 50 секунди, където не виждаме как Джак се появява отново през портала. И така, аз бях като: Е, какво се случи през тези 50 секунди? Изведнъж се превърна в необяснимо пространство точно там, което има отношение към времето.

И започнах да си мисля: „Ами ако Аку знаеше, че ще бъде унищожен, така че това е последният му опит? Той хвана Джак в капан и това го събаря „кладенче на времето.“ И като го направим, бихме могли да изследваме всички различни аспекти на поредицата. И тогава Джак трябваше да се изкачи и да се върне по пътя си. Това се превърна в приключение в приключение.

Това реши проблема ви с retcon и също така ви позволи да проучите повече от това, което сте създали за сезон 5.

Бахман: Да, [харесахме] идеята за Аши да бъде част от микса и да се опитва да отразява ролята си през петия сезон - тя беше надеждата на Джак. [Сезон 5] беше като възстановяване на духа му и всичко се случи чрез нея.

И така, исках да видя дали мога да използвам подобна тема с нея в играта. И също е интересно, защото почти сякаш е реалност. [В играта], Джак е дезориентиран и в капан в пространство от време, което не разбира. И тогава тя е почти като фара, който призовава кораба към брега.

Битката на Джак Самурай през времето

Samurai Jack Battle Through Time (игри за плуване за възрастни)

Как пишеше епизод от поредица в игрален формат? Как разбра това?

Бахман: И двамата сме нови в тази среда, затова си казахме: Как да подходим към нея? Трябва да пишете за всяко ниво на играта. И така, и двамата решихме да подходим като епизод на шоуто.

Тартаковски: И очевидно съм фен на самураите, бойните изкуства и всички подобни неща. Така че, за да имаме една автентична игра, да се борим с повече злодеи от свръхестествен тип и с препятствия, ние наистина се заехме да направим това, което смятах, че ще бъде най-забавното за мен.

И аз не съм най -големият човек с видеоигри. Израснах през 80 -те, където започна от Atari с Капан е най -великата игра, създавана някога. [Смее се.] Новите игри са толкова далеч от това, което някога съм мислил, че видеоигрите биха могли да бъдат. Така че, мисля, че като цяло да имаш самурайски меч и да се бориш въз основа на правилна координация и хореография, това мислех за невероятно.

В продължение на 16 години героите се контролират единствено от творците. Как ги караше да се играят с другите?

Бахман: О, това е малка корекция за нас, защото сме толкова свикнали да контролираме всичко. И с игра можете да направите това само до определен момент, защото тя се превръща в човека, играещ нейния опит. Те участват в разказването на историята. Така че, като фен на шоуто, също е доста невероятно да можеш да видиш неща, които са били в главата ти като, Боже, минаха 19 години! А за Дженди беше напълно неприятно да виждаш фонове, сценарии и герои, които никога не очакваш да видиш в 3D пространство.

Всички оригинални гласови гласове се завръщат, с изключение на Мако, който почина преди сезон 5. Дали са направили това като знак за запис на сезон 5, или е имало повторна среща?

Бахман: Това определено беше по -скоро събиране, защото сериалът завърши през 2017 г. Всички се върнаха за него и дори хора, които дори не помнеха какви са техните герои, се върнаха, защото [играта] има всички тези класически герои и злодеи. Някои актьори, които бихме привлекли, те дори не можеха да си спомнят кой е героят. И докато им го пускате [обратно], всичко ще се върне. Беше невероятно да се гледа.

Коя беше най -добрата част от гледането на записите?

Бахман: Никога не знаех, че трябва да запишете тези неща, наречени страни, които са всички действия и усилия на играта. Така че, всичко е мрънкане и хакове. Има страници, страници и страници, така че всички актьори трябва просто да седят и да крещят и да плачат. Фил [LaMarr] ще трябва да прочете пет страници на мърморене и писъци, хакове, удари и удари. Просто е смешно да се гледа.

Имаше ли нещо, което не бихте могли да включите в сезон 5, което добавихте към играта?

Тартаковски: Не. Когато правиш телевизионното шоу, сякаш е това. И никога не съм искал да погледна назад и да съжалявам. И така, винаги сме планирали телевизионните предавания [тъй като] това е, което бихме могли да направим за това време. Но като казахме това, видеоигрите са различно преживяване. И така, вие искате тя да създаде най -добрата версия на Джак свят в опита на видеоигрите.

И двамата третирали ли сте това като истинска кода Самурай Джак сега?

Бахман: Това определено е последната възможност да играем в космоса, защото и двамата чувстваме много силно, че историята на Джак е завършена. Особено да се види през Сезон 5, който беше толкова дълъг, дълъг път. Около десетилетие се опитвахме да завършим историята на Джак, а след това, когато най -накрая го направим, трябваше да го направим изцяло при условията на Дженди, което беше страхотно. Толкова е рядко да можеш да имаш такова доверие и да можеш да правиш точно това, което искаш да направиш с него.

И винаги в сърцето ви има тенденция, че все още искате да продължите, защото обичате тези герои. Не искате да се сбогувате с тях. Освен това, това е страхотно шоу, но също така не искате да отмените цялата работа, която сте свършили. И приключи по начина, по който се надявахме и наистина се гордеем с това. Но аз се насладих на шанса да мога да имам последно обикаляне с героя.

Имате още епизоди на Първично идва тази година на Adult Swim, нали?

Бахман: Да, [работихме] Първично заедно. Това е толкова различен вид сериал и е толкова предизвикателен, особено защото съм писател и ето едно шоу, което няма диалог. Всичко е предаване на емоции чрез история и трябва да почувствате връзка с героите. Това е работата, с която най -много се гордея в цялата си кариера, особено втората половина на сезона. Супер добре е. И в момента работим по няколко други неща в момента.

Когато целият свят е заключен, анимацията наистина излезе на преден план като медия, която не се нуждае от снимки на живо и може просто да продължи. Усещали ли сте това с натовареността си?

Тартаковски: Определено беше много зает и имаше много оферти да се правят различни неща поради тази ситуация. Но, Първично отива гангстери. Предстоят ни нови епизоди, така че има наистина положително бъдеще, за да може да направите повече. Вълнуващо е. И тогава светът за развитие на функции е такъв, какъвто е. Това отнема известно време. Това е голям ангажимент, но всичко върви положително. Аз съм по -натоварен от всякога. Но всичко е наред и всичко е оригинално. И така, всичко е много вълнуващо.

Samurai Jack: Battle Through Time е наличен на 21 август 2020 г. в Steam, Switch, PC, PlayStation 4 и Xbox.