Nerdy Jobs: Тестерът за видеоигри, който се уверява, че игрите ви не са разбити

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Какво си мислите, когато чуете, че някой е „изпитател на игри“? Визии как Том Ханкс разбива Трансформатори заедно в заседателна зала? Някой, привързан към ергономичен кожен стол с Red Bull I.V. капе, втренчен в пет различни мигащи екрана едновременно?



Чаз Симънс III знае какъв е всъщност животът. След като посещава филмовото училище във Ванкувър, роденият във Филаделфия Симънс се установява в Сиатъл, за да започне кариерата си в игрите през 2009 г., като първо работи в Big Fish Games, тествайки мобилни заглавия като Мистериозни дела (серия от скрити обекти), а след това няколко за King (създателите на Candy Crush ).

„Има разлика между това да играеш игра и да тестваш игра“, казва Симънс, който също се занимава с викторини за отрепки, които пият дреболии. „Като тестер играта може да е като„ Трябва да отидеш тук “и си казваш:„ Не, ще погледна тази стена “. Опитвате се да кажете „не“ на нещата, които играта иска да кажете „да“. “







кунг фу панда лапите на съдбата
Candy Crush

Кредит: Крал

Докато някои тестери на видеоигри копаят дълбоко в кода на играта, за да открият недостатъци, Симънс е свършил основно работа като тестер за „черна кутия“, което означава, че той записва грешки от гледна точка на играча и предава това, което вижда, на екипа за разработка. Това може да означава улавяне на грешка, която позволява на играчите да мамят чрез манипулиране на часовник или календар, или да установят, че на определени мобилни устройства играта случайно прави екранна снимка и я съхранява във вашите снимки. Това не говорим за безбройните сложности, които могат да доведат до падане на цели низове код.

Голяма част от работата, която Симънс е вършил в миналото, включваше гарантиране, че разработчиците, които са направили портове на компютърни игри към мобилни, не са объркали нищо. Започвайки кариерата си само две години след пускането на първото поколение iPhone, той видя експоненциалното покачване на заглавията на iOS, докато ежедневните му задължения често включваха опити да бъдат в крак с всички актуализации, виждайки как определена игра функционира с различни приложения, работещи по едно и също време и навигиращи в сложността на новия мобилен пейзаж. Често беше като поточна линия, казва Симънс: „Проверете дали сте успели или не успеете и продължете напред.“

Разбира се, това не означава, че той не може да се наслаждава на мачкането на контролери по време на престой. „Опитвам се да не тествам игрите, които играя, за забавление - знам как да изключа тази част от мозъка си. Но все още играя много, когато се прибера [в момента Kingdom Hearts 3 , Spider-Man на Marvel за PS4 и Детройт: Стани човек ]. Това е като бонбони. Може да ям M & M по цял ден на работа, но все пак мога да се наслаждавам на гумени мечки.





В зависимост от размера и състава на компанията, тестерите на „черна кутия“, като Симънс, могат да дадат обратна връзка за качеството и дизайна на играта, осигурявайки трамплин за по -креативни позиции в областта. В миналото Симънс се занимаваше с двигатели за игри („Когато бях по -млад, имах RPG Maker за PS1“, казва той) и препоръчва на тези със сходни амбиции да придобият Unity или Unreal 4 като свой собствен пясъчник.

„В момента има много производители на игри“, казва Симънс. „С по -новите устройства като Google Home и Amazon Alexa, които предлагат широк спектър от различни преживявания, заедно с конзолите, имам чувството, че мога да изкарам типа дизайнер, който искам да бъда повече, отколкото бих могъл преди десет години.“ Всъщност самият обем игри, доставяни на потребителите - независимо дали на мобилни устройства, персонални компютри или конзоли - е потресаващ ( Steam почти удвоява инвентара си всяка година от 2014 г. насам ).

клубът за закуска на здравия разум медии
виелица

Кредит: Blizzard Entertainment

Но това са нестабилни времена за индустрията. След две десетилетия на растеж, Анализаторите прогнозират рецесия на продажбите на игри през 2019 г. . Масовите съкращения в известни компании като Activision, Blizzard и EA дразнят разработчици, дизайнери и тестери. Нарастването на покупките в играта, микротранзакциите и цифровата валута водят до по-малко напълно излъскани заглавия от издатели, които Играчът извиква а манталитет „пусни го-сега-и-закърпи го-по-късно“ . Защо да инвестирате милиони в усъвършенстване и тестване на продукт старателно, ако игрите непрекъснато се развиват след пускането?

Симънс със сигурност не е имунизиран срещу промените. В момента той е в търсене на работа на пълен работен ден, след като от първа ръка претърпя съкращения в две различни компании. Точно като другите, които са били засегнати от механизмите на бързо променящата се работна сила, той знае, че - въпреки че много издатели на видеоигри наскоро отчетоха рекордни приходи - има много несигурност за редиците.

„Мисля, че този скорошен спад е причинен от някои компании, които искат да се справят по -добре от своите инвеститори, докато други измислят в каква посока да продължат своята компания“, казва той и добавя, че макар да няма твърде много възможности за свободна практика или договор работа, времето между работните места му дава възможност да работи върху нови умения, като овладяване на Selenium WebDriver и други мобилни API за тестване.

„За щастие индустрията се подкрепя много взаимно през тези времена - като има смесители, панаири за набиране на работа. Свързването с другите помага на хита да стане малко по -мек. “

И когато се отвори друга длъжност на пълен работен ден? Симънс казва, че ще се радва да се наслаждава на предимства като играта Super Smash Bros. на обяд още веднъж.