• Основен
  • Джо Манганиело
  • Нова книга за визуалната история на Dungeons & Dragons разкрива множество люспести факти, от виковете на X-Men до отключванията на Толкин

Нова книга за визуалната история на Dungeons & Dragons разкрива множество люспести факти, от виковете на X-Men до отключванията на Толкин

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

[Ролки многостранно на ] Хайде, татко има нужда от нов чифт Greataxes!



О, хей, не те видях там.

Просто се отдадохме на бърз кръг от Подземия и дракони , но сега, когато сте тук, имаме предвид нещо още по -добро. След като уби глутница кръвожадни гоблини в гората, SYFY WIRE се хвана за светещ нов том: Dungeons and Dragons Art and Arcana: Визуална история .







Написано от Джон Питърсън, Сам Уитвър, Майкъл Витвер и Кайл Нюман, предстоящата книга -публикувано от Ten Speed ​​Press и популярни магазини на 23 октомври-изследва историята на най-известната настолна RPG в познатата вселена чрез нейното изкуство, което непрекъснато се развива от средата на 70-те години. Но не само обикновената книга с картини, която си представяте.

Корицата на D&D Art и Arcana_book

Кредит: Ten Speed ​​Press/Wizards of the Coast

С над 400 страници, Изкуството и Аркана е най -изчерпателният D&D история, която ще намерите навсякъде. Подобно на пълна със съкровища пещера, тя е пълна (и имаме предвид ОПАКОВАНО ) с достатъчно факти, цитати, изображения и задкулисни анекдоти, за да задави напълно пораснал Демогоргон.

„Това е толкова неразделна част от нашата поп култура завинаги, че е добре да извикаме тези неща и да започнем да разказваме историята им на възможно най -широка аудитория, така че хората да разберат колко всъщност е важно това и колко важен е приносът на Гари Gygax и Dave Arneson всъщност са “, каза Сам Уитвър пред SYFY WIRE.





„Щастлив съм да кажа, че имаме буквално всичко, което търсихме“, добави Майкъл.

Затова се присъединете към нас (нали?), Докато тръгваме на пътешествие през осемте най -големи факта, които научихме от книгата за феномена на фантазията, създаден от Гари Гигакс и Дейв Арнесън ...

Raiding the Rings

Според Изкуството и Аркана , преди Подземия и дракони се появиха настолните RPG, известни като „wargames“, в които wargamers пресъздаваха известни кампании и битки както в историята, така и във фентъзито. Това включва използването на минифигурки, които ще се преместват, почти като фигурките в популярната настолна игра Риск .

лешникотрошачката и четирите сфери на здравия разум медии

Към 30 -те си години Gygax е запален играч, водещ на клубове, допринасящ за бюлетини и дори основаващ конвенция („Gen Con“) по темата. Когато става въпрос за получаване на цифри за фентъзи битки - особено тези, поставени в J.R.R. На Толкин Властелинът на пръстените вселена - Gygax трябваше да бъде изобретателен, превръщайки играчките на динозаври в дракони, а гигантските праисторически ленивци в Balrogs.

Гари Гигакс Футурама

Кредит: 20th Century Fox

1000 долара могат да променят всичко

Когато дойде моментът да се получи TSR (оригиналната компания, която притежава D&D преди Wizards of the Coast да го купи през 90 -те години от земята, Gygax се нуждаеше от капитал. За помощ той се обърна към своя дългогодишен приятел Дон Кей, който „взе назаем 1000 долара срещу застраховка живот“, която послужи като начални пари за начинанието.

Това обаче едва ли е единственото усилие за набиране на средства за новородените D&D . В първите дни (средата на 70-те години) TSR пуска военна игра, наречена Кавалери и кръгли глави , което позволи на играчите да пресъздадат Гражданската война в Англия.

Dungeons & Dragons & Doctor Strange?

Някои от първите произведения на изкуството за играта са направени от млади художници (някои от тях в гимназията) за дребни пари; по -малките комисионни получават $ 2, докато по -големите $ 3. Откъснати от времето и под множество други напрежения, тези млади илюстратори черпят вдъхновение от културата около тях, предимно целулоза и комикси, особено тези, направени от малка компания на име Marvel.

Наистина, един от ранните D&D художници, Грег Бел, заимства външен вид, пози и дизайн от Доктор Стрендж и Ник Фюри, нарисувани от Джим Стеранко. По -конкретно, фантастичният сюрреализъм на мистичната вселена на Стрейндж беше идеално подходящ за естетиката на играта.

D&D Doctor Strange.JPG

Кредит: Teen Speed ​​Press/Wizards of the Coast

D&D Ник Фюри.JPG

Кредит: Teen Speed ​​Press/Wizards of the Coast

„Ще виждате хора онлайн, които от време на време бръснат D&D за качеството на илюстрациите и подобни неща - каза Питърсън. 'Оригинала Подземия и дракони проектът, когато публикуваха първото му издание, имаше бюджет за изкуство от 100 долара ... [Това] са нещата, които хората не бяха разбирали как да си представят по -рано. Много от тези парчета бяха оригинални чудовища, замислени за играта, но вие намирате средното си дете през 70 -те и ги питате какво е хипогриф. Е, ако не сте запознати с тези неща, каквито сме всички сега, вие [питате] „Как правиш ли да нарисуваш хипогриф? ''

Уморителят е основно X-Man

Освен ако не сте всеотдаен D&D играч, вероятно сте били запознати с това чудовище през сезон 2 на Странни неща . Приличащи на ловкрафтианска същност от чиста омраза и зло, Mind Flayers живеят под земята, тъй като мразят слънчевата светлина. Те гледат на човечеството и подобни създания като на нищо повече от храна, а също така могат да контролират ума ви или да ви подлудят, като по този начин укрепват връзката с Лавкрафт.

Mind Flayer D&D Art and Arcana

Кредит: Ten Speed ​​Press/Wizards of the Coast

В Изкуството и Аркана , художникът Трейси Леш описва процеса на първоначалното проектиране на Mind Flayer:

„Гари ми даде много добра начална насока както за Уморителя, така и за Роупъра ... Уморителят ми се стори много опасен, много мощен, зла фигура като Минг Безмилостния [противник на Флаш Гордън], с умствената правомощия на професор X. Когато показах на Гари рисунките, той ми каза, че съм го заковал, че съм определил вида на двете чудовища.

D&D отива в колеж

През 1977 г. растежът на TSR беше толкова бърз, че започна да цели да разшири пазарния си дял Подземия и дракони . Те обаче ще трябва да опростят „сложните и езотерични правила“ на играта, ако някога ще достигнат до по -широка аудитория.

На този фронт те имаха късмет, когато Ерик Холмс, невролог от Университета на Южна Калифорния, пише на компанията и предлага да „кондензира“ всички правила в един -единствен спътник за начинаещи. Това доведе до кутията Basic Set, която включваше неща като „единен правилник за хартиена тетрадка“ и „комплект от полиедрични зарчета в чувал“.

За съжаление късметът им при намирането на Холмс беше компенсиран от заповед за прекратяване и отказ от имението Толкин, в която ясно се казваше, че TSR не може да използва хобити или бароги в своите игри. Компанията се съобразява, заменяйки тези същества с „половинки, лакомства и беляшки тип демон“.

Dungeons & Dragons Art и Arcana

Кредит: Ten Speed ​​Press/Wizards of the Coast

Хвърляне на заровете в Холивуд

През 2000 г. Подземия и дракони получи лошо приета екранизация, въпреки че се похвали с актьорски състав, включващ Джеръми Айрънс и Марлон Уейънс. В началото на 80 -те години филм, базиран на играта, е бил в процес на изработка от дълго време, но така и не видя бял свят.

Gygax пътува до Tinseltown, за да наблюдава анимационно телевизионно шоу, което се провежда в продължение на три сезона, и евентуален филм, който така и не стана. Сценарият на последния е написан от Джеймс Голдман, автор на Те може да са гиганти . Сценарият му включва група тийнейджъри, пренесени във фантастично измерение, водени от мъдър старейшина, който им помага да намерят пътя си към дома.

D&D Art и Arcana Dungeons and Dragons

Кредит: Ten Speed ​​Press/Wizards of the Coast

Според Изкуството и Аркана , „Сценарият на Голдман предполага, че той може да е разбрал лошо концепциите на играта, тъй като тя включва„ герои “, които не правят нищо героично. Нито един от главните герои не разполага с оръжие, не прави магии, не избира ключалка, не използва магически предмет или наистина прави много, но бяга от опасността, както показва чернова на сценария. “

Gygax предприе огромни пренаписвания, които вярваха, че ще доведат до много по -добър филм, но проектът в крайна сметка спря и не стигна доникъде.

Приветствието на глупаците на София Вергара

Може и да не изглежда, а актьор Джо Манганиело ( Лига на справедливостта , Rampage ) е един от най-големите D&D глупаци там. Всичко започна с Хобит , което го отвори за света на фантазията. След това завършва Изберете своето собствено приключение и Супер безкрайно търсене . Това се превърна в любов към настолните игри, за което в крайна сметка той написа предговора Изкуството и Аркана .

В тази страница и половина текст Манганиело говори за това как съпругата му ( Модерно семейство (София Вергара) му подари специално поръчан портрет по неговия обичай D&D характер. Рисуването е направено от D&D художникът Джеф Исли, който получава работа в TSR в началото на 80 -те.

Говорейки със SYFY WIRE, авторът Кайл Нюман говори за това защо е безсмислено да привлечем актьора на борда за публикацията. „Той е отпред и в центъра на марката и обожава марката и марката наистина е прегърнала Джо и той се радва да се представи по всякакъв възможен начин“, каза Нюман. „Той просто се вълнуваше от това и това е нещо за всички нас. Това е страст.

Изкуството и Аркана

Кредит: Ten Speed ​​Press/Wizards of the Coast

живот и смърт: здрач преосмислен

Dungeons and Dragons Art and Arcana: Визуална история излиза в продажба на 23 октомври.