Практика със Средната земя: Сянката на Мордор

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

В „Монолит“ Средната земя: Сянката на Мордор, играете Талион, рейнджър на Гондор, който се грижи за рейнджърския си бизнес, когато той и хората му са завладени от орките. Въпреки че всички други умират, включително семейството му, Талион не умира. Изглежда проклятие го е обвързало с Celebrimbor, бижутер от Втората епоха, който е изковал трите елфически пръстена на властта. И Талион не може да умре, докато не убие врага, който го прокле.



Но в стремежа си за отмъщение, Талион не просто притежава уменията си като рейнджър, за да му помогне. Той също така притежава собствени способности, подобни на врагове на Celebrimbor. Поради това можете да прескачате между двата знака с натискане на бутон. С комбинираните умения на Талион и неговия спектрален съучастник ще се биете с орди орци с меч, лък и по-ефирни средства като контрол на ума и притежание в среда на отворен свят.

Имах само един час на практика с Сянката на Мордор, и вече съм в оттегляне. Изглежда толкова удивително пътуване, че мисля, че ще се хареса на феновете на Толкин, които не играят видеоигри, както и на геймърите, които не играят фентъзи или екшън игри. Ето някои от хората, които трябва да поставят това в своя списък, който трябва да играете, когато бъде пуснат на компютър,PlayStation 4 иXbox One и 30 септември (18 ноември за PS3 и Xbox 360) и защо.







За хора, които обичат J.R.R. Писането на Толкин

Задайте между събитията между Хобит и Властелинът на пръстените , тази игра има всички елементи, които познаваме и обичаме: Елфи. Орките. Оръжия с имена, които предизвикват уважение. Омраза, която се подхранва от векове. Сянката на Мордор черпи от знанията на Толкин, нодо каква степен предстои да се види,тъй като Monolith са свити уста по сюжета.Fans може би ще се радват да научат това Сянката на Мордор е одобрен както от Weta, така и от J.R.R. Имотът на Толкин.

Задайте през периода между Хобит и Властелинът на пръстените , остава да се види как историята ще се впише в съществуващия канон, но Monolith се надява, че ще се забавлявате толкова много, правейки планина от трупове на орки, че няма да се притеснявате твърде много за това.Част от играта се развива в обширната, открита равнина на Núrn, място, споменато в Властелинът на пръстените все още никога не е посещаван. Но това не е единственият познат аспект: Получаваме интро от Галадриел (озвучена не от Кейт Бланшет, а винаги приказната Дженифър Хейл) и Голъм ще се появява през цялата игра. (Тъй като Анди Серкис в момента е в далечна, далечна галактика, Голъм е озвучен от Лиъм О'Брайън.)

Въпреки че Талион и Целебримбор споделят едно и също търсене - да победят врага си и да се освободят - те не са съгласни как да го постигнат.Според Monolith, точно както Боромир е искал да използва Единния пръстен срещу Саурон и Арагорн е казал: „Hellz no“, Celebrimbor и Talion имат различни мнения как да вършат мръсната си работа. Как ще разрешат този конфликт, когато споделят тяло? Монолит не би казал.





ShadowofMordor-03

За хора, които харесват Аркхам игри

Сянката на Мордор е едновременно познато и новаторско. От страна на геймплея, Батман : Убежище Arkham/Град/Произход имаше течен и вълнуващ бой. Защо натискане на бутони, когато добре навременната комбинация би нанесла повече вреда на врага ви и да те накарам да изглеждаш добре докато го правиш? Сянката на Мордор е в същия дух.

Вашите атаки могат да бъдат верижни (поредица от удари), така че колкото повече удари получите, толкова повече опит получавате и толкова повече способности/подобрения отключвате. Например, можете да дадете повече стрели на стрелите си или може би да спечелите повече опит, след като кацнете пет удара, а не осем.

Тук няма 87 базилиона оръдия. Както при Arkham, вие сте ограничени до конкретни инструменти. И в Сянката на Мордор , вие сте ограничени още повече: Талион получава само лък, меч и кама. Всеки от тях обаче може да бъде надграден, заедно с уменията на Талион, както спектрални, така и земни.

Bendy и преглед на машината за мастило

Бъдете предупредени: Може би това е така, защото играех сцена в средата на играта, но открих, че битката е по -трудна от битките, които преживях в Arkham. Умирах с досадна честота.

ShadowofMordor-04

За хора, които харесват MMO

Както всеки, който играе MMO, знае, че светът е жив ... дори когато не сте вие. Например, ако вашият герой загине в битка, нападението ще продължи, докато битката бъде загубена или спечелена. Макар че Сянката на Мордор не е мултиплейър и няма планове да бъде, той държи идеята за жив свят много на преден план. В един момент от демото ми Талион умря иCelebrimbor, който има способности, подобни на Nazgul,го възкреси. Монолит не може да ми каже точно колко време е минало, но небето се беше променило от слънчево в звездно.

Събитията напредват, докато сте мъртви, и тази прогресия също е постоянна. По -конкретно, орките, които наблюдавате, могат да се убиват един друг, оставяйки нов - и неизвестен - враг на негово място. Ако умиращият орк е някой, който преди това сте контролирали, това ще ви остави без марионетка. И никой не иска да бъде куклен майстор без кукли.

За хора, които жадуват за отмъщение

Ако оркът се измъкне от вашите стрели или дори се измъкне с убийство (вашето), можете да го насочите за отмъщение. Това е вярно. Вие не сте миролюбиви, обитаващи околности, пушещи тръби, пушачи с козина, гурме. Не, Талион и Целебримбор не търсят черна оркова кръв.

След като намерите орка, към който сте се насочили, може да решите да го убиете; в края на краищата, капитаните пускат плячка под формата на руни, които захранват оръжията ви. След това отново можете да изсмучете жизнената му сила ... което е единственият начин да захраните призрачните си стрели (всички са изложени на риск, когато кавгите ви стишат; дори можете да източите коня си, лъвско същество, наречено Карагор).

Не е нужно дори да убивате орка. Можете да се ориентирате с него, като доминирате в ума му и го накарате да изпълни вашите поръчки. Това означава, че можете да го накарате да разпространява истории за вашите подли постижения или да го накарате да се откаже от така необходимата информация (вижте по-долу). Но ми беше приятно да превръщам орка в спящ агент, който ще убие своя капитан или военачалник по команда, защото противопоставянето на орките един срещу друг е смешно.

Ако вашият агент за спане има свои слуги, можете да ги използвате и за свои собствени цели.

За хора, които искат напълно нов (и нововъзникващ) геймплей

Сянката на Мордор има уникален подход към враговете, известен като системата на враговете. И на практика се чувства доста страхотно.

По същество вие създавате свой собствен злодей. Вземете случаен орк (сериозно, дори най-ниското орково мрънкане може, в хода на играта, да се превърне във вашия арм-враг) и да се биете с него. Ако оцелее при среща с вас, той ще ви запомни и ще ви напомни за борбата ви при следващата ви среща.След всяка среща, че оркът оцелява - дори ако Вие уби врага си - той нивелира.

Това не е всичко. Ще видите всички врагове, които сте създали - плюс онези, които са успели да се справят с редиците, на „армейския екран“, изглед на всеки от военните, които вероятно ще трябва да убиете.Но шефовете не са без защита. Всеки от тях има телохранители, които можете да видите, когато задържите курсора над началника. Съвет: Доминирайте поне над един от телохранителите предварително, защото ще ви бъде по -лесно, когато трябва да свалите военен носител от ниво 12.

Толкова необходимата информация, която споменах по-горе? Ако задържите кръвожадността си и съберете информация за враговете си, можете да използвате тези знания срещу тях. Например, ще научите, че един орк е непроницаем за далечни атаки, което означава, че можете да държите стрелите си обвити. Но същият орк е уязвим за огън. Знаейки това, можете съответно да планирате стратегия, базирана на пламъка.

Трудно е да се каже дали останалата част от играта отговаря на едночасовата демонстрация, но ако е така, Средната земя: Сянката на Мордор може да бъде игра, която си струва да се играе за онези, които се надяват да се поразходят по вдъхновената от Толкин дива страна.

Какво мислиш? Очаквате ли с нетърпение да се заемете с каузата на Талион или бъркането с митовете в Средната земя ви прави впечатление за еретик? Кажете ни в коментарите!