• Основен
  • Playstation 5
  • „Ratchet & Clank“ отказа да бъде забравен, защото беше нещо повече от просто платформен сериал

„Ratchet & Clank“ отказа да бъде забравен, защото беше нещо повече от просто платформен сериал

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Геймърите са свикнали любимите им франчайзи да изпадат в застой по една или друга причина, но нито една пауза не се усеща толкова внезапно като тази на Ratchet & Clank . Една минута Insomniac Games изпомпваше редовни вноски, а след това всичко внезапно спря през 2016 г. с преосмислянето на PlayStation 4 на оригиналната игра.



Връщането на поредицата изглеждаше малко вероятно, но пускането на Rift Apart за PlayStation 5 само подчертава с какъв късмет е благословен франчайзът. Когато първата игра дойде през 2002 г. на PS2, това беше епоха, в която 3D, платформери, ръководени от талисмани, бяха в изобилие. Наследствени франчайзи като Марио и Донки Конг ловко бяха скочили към 3D и новодошлите като Naughty Dog’s Jak & Daxter допълнително претъпкани на полето. Тези игри обаче бяха изградени около това, че просто стигнаха до края на ниво или събраха различни предмети за напредък. Не Храпови механизми . Голямата му кука беше неговият арсенал и множество извънземни светове.

PlayStation в YouTube







хрониките на нарния лъвът вещицата и гардеробът

Играта може да е кръстена на титулярния дует, но нейните оръжия бяха истинската звезда. Никоя друга игра нямаше катбой в карго панталони с робот на гърба, който държи ракета или пистолет, който може да превърне враговете в овце. И ако трейлърите на живо, показващи обикновените хора, използващи оръжията не са останали в паметта ви, субтитрите, свързани с намеци, със сигурност биха.

Успех намерен Храпови механизми , а поредицата продължи да пуска заглавия на всяка система PlayStation след PS2. Докато преносимите PSP и PS Vita системи бяха дом на спинофите, PS3 е мястото, където франчайзът получи нов живот с Бъдеще подсерия. С визуализации, подобни на Pixar и кинематографична история, фокусирана върху произхода на Ratchet Lombax, този преход значително помогна на поредицата, тъй като платформерите до голяма степен изпадаха в немилост в игровото пространство на AAA. Онлайн мултиплейър се е утвърдил здраво в индустрията благодарение на стрелци като Call of Duty и Здравейте , и всичко, което не беше фокусирано върху мултиплейър, се опита да преследва кинематографичните тръпки на Naughty Dog’s Неизвестни . Извън Храпови механизми , най -големите имена за поддържане на стабилността на платформерите през 2010 г. беше Марио и Конг , с известна помощ от Sony Малка голяма планета и на Ubisoft Рейман .

Какво със сигурност помогна Храпови механизми се откроява, че никога не е бил просто прост платформер. Започвайки от 2003 г. Отивате на Commando , серията постепенно включва повече елементи за стрелба и RPG за Ratchet и неговите оръжия и това е формула, която определя повечето от игрите оттогава. 2005 -те В задънена улица дори изкопите платформират почти изцяло, за да се съсредоточат върху битката. Гореспоменатите изводи като Пълно фронтално нападение и Всички 4 Вкл Върнахме се към платформата, но добавихме режими за защита на кулата и кооперативни режими към съответните си заглавия. Като се има предвид как поредицата тихо се анулира, беше изненадващо как успя да запази основната си идентичност с всяко заглавие. Не всяко влизане в поредицата е страхотно, но беше възхитително колко ангажиран бе Insomniac да запази дуото наоколо.

И не се заблуждавайте, наистина нищо не пречеше на разработчиците да не позволят на приятеля си полицейско дуо да отлети към звездите, никога повече да не бъде видяно. Това със сигурност нямаше да се случи за първи път, тъй като Naughty Dog и Sucker Punch зарязаха съответно своите франчайзи за талисмани PS2 Като и Хитър Купър след като PS3 се завъртя в полза на ръководените от човека Неизвестни и Позорно . Желанието да бъдеш повече от Храпови механизми екипът накара Insomniac да се разклони, различни нива на успех: те също разработиха Съпротивление трилогия, недооценен научнофантастичен шутър за алтернативна история за PS3; и Предпазител , кооперативен стрелец, загубил услуга веднага след като спря да изглежда дебютният му трейлър . Те постигнаха по -голям успех под формата на култова класика Sunset Overdrive, изключителен Xbox One, от чийто IP те запазват правата си и вероятно имат желание да продължат. И разбира се, има двете Spider-Man на Marvel заглавия, а оригиналната игра за 2018 г. беше толкова успешна, че Sony направо купи компанията следващата година.





Ratchet и Clank Rift Apart

Кредит: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

2323 ангел номер близнак пламък

Тенденциите идват и тенденциите си отиват. Постепенното преминаване на западната игрална индустрия от зрели, песъчинки и игри с отворен свят към по-разнообразен списък от цветни игри направи така, че Храпови механизми отново е в първостепенно положение, за да има значение. Вместо да изглежда като странност, както в миналото, сега има подобни игри като скорошната космати RPG Биомутант да застане до. Дори с други стрелци като Погранични земи привикване на всички към пъстър арсенал от оръжия, Храпови механизми остава различен, като не се фокусира върху ефектите върху състоянието, а върху осезаемите различия между всяко от своите въоръжения. Все още няма нищо подобно, въпреки че изглежда, че научнофантастичните игри бавно се завръщат в пространството на AAA.

Какво очаква Храпови механизми в следствие на Rift Apart не е съвсем ясно. След като всички Insomniac са направени за марката PlayStation, те вероятно са спечелили достатъчно свобода с обсебен от блокбастъра Sony да правят каквото си поискат. (Надяваме се, че това включва и още Sunset Overdrive .) С допълнителна героична двойка под формата на Нит и Кит се чувства, че сериалът е на място, където да присъства, без да претоварва собственото си съществуване. Времето ще покаже какво е бъдещето на Ratchet and Clank, но засега е хубаво да ги върнем.