• Основен
  • Аниме
  • Спомняйки си Robotech: Подробна история на аниме кросоувъра от 80-те, който промени всичко

Спомняйки си Robotech: Подробна история на аниме кросоувъра от 80-те, който промени всичко

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

През 1984 г. вълна от анимирани роботи се разчупи по американските брегове и донесе Трансформатори , Go-ботове , Волтрон и повече за гладна публика. Но едва година по -късно една от най -влиятелните анимации на всички времена дойде в Америка. Преди тридесет години, Robotech дебютира в синдикирането, носейки забързани екшън роботи, междуличностни драми и дори някои песни.



Посегнахме към хората отзад Robotech да нарисува картина за това как се е появило шоуто и как е нараснало през вековете. Ще поговорим и малко за това какво може да бъде бъдещето на франчайза.

Протопрокултура







През 80-те години американските телевизионни продуценти наистина откриха огромния обем от висококачествена анимация, правена в Япония. Star Blazers , чиято премиера беше в края на 1979 г. и продължи до 1984 г., взе серия, наречена Космически линкор Ямато и го локализира за деца в САЩ, носейки със себе си приемственост - всеки епизод беше малка част от по -дълъг разказ и те бяха предназначени да бъдат гледани по ред. Това беше доста често срещано в японската анимация, но напълно чуждо на американската публика.

Един от най -големите хитове в Далечния изток от началото на 80 -те беше Space Dimension Fortress Macross . Вдъхновен от 1980 -те години Мобилен костюм Gundam , Макрос продължи фиксацията върху твърдата научна фантастика с любовен триъгълник, поставен на фона на първия конфликт на Земята с извънземния живот. Сериалът беше невероятно популярен със своите динамични действия, страхотни герои и завладяващ сюжет. Той е отговорен и за създаването на Лин Минмей, първия „аниме идол“. Измислен женски герой, който се превърна в реална суперзвезда, Минмей (и нейната гласова актриса Мари Ииджима) беше емблематичното представяне на Макрос вселена.

Геймплеят с отворен тип пясъчник също беше революционен, но за съжаление GameTek прекалено се ангажира с продукт, който не беше в състояние да достави. По думите на програмиста Дъг Ленфорд , „Бяхме около 90% завършени, на етапа, който индустрията нарича„ Алфа “. Играта можеше да се играе, но липсваше някаква история на играта или създателят на мисията. Още два, вероятно три месеца и играта щеше да бъде завършена, освен някои тестове и одобрения. “ Компанията подаде молба за фалит през 1997 г., и Кристални мечти никога не е изпращано.

Първата официална конзолна игра беше Robotech: Battle Cry , който беше пуснат през 2002 г. Подобно на повечето медии за свързване, той е настроен по време на Макрос ера и много от първоначалните гласови гласове се върнаха за него. Той беше последван от 2004 г. Роботех: Нашествие , поставен по време на нападението на Инвид на Земята. И двете игри бяха много харесвани от феновете, но като цяло бяха отхвърлени от игралната преса за лош контрол.





Ръчните геймъри получиха Game Game Advance за 2002 г., Robotech: Сагата за Macross , и телефонна игра през 2007 г. наречена Robotech: Новото поколение .

Разбира се, първоначалните японски имоти имат своя справедлив дял от връзките за игра, най-вече Макрос . Над 40 Макрос бяха пуснати игри, обхващащи жанрове, вариращи от пошагова стратегия до интензивни бойни действия. Удивително, нито един от тях не е видял изданието на САЩ, главно поради договорните усложнения между Studio Nue и Harmony Gold.

Борба за бъдещето

Robotech феновете се ангажират да поддържат сериала жив, а някои скорошни развития са много обнадеждаващи. През 2007 г. Warner Brothers купиха правата за игралния филм Robotech , с Tobey Maguire, прикрепен както към продукцията, така и към действието. Лорънс Касдан беше привлечен да напише сценария, но оттогава проектът върти колелата си в ада за развитие, като бъдещите писатели и режисьори влизат и излизат през въртящата се врата.

Проектът все още има крака - анонс за 2015 г. прикрепя Анди Мускиети (шлем на изненадващ хорър хит Мамо ) към проекта заедно с 300 писателят Майкъл Гордън. Магуайър все още е привързан, но се разпространяват и други слухове, че Леонардо ди Каприо е жаден за главна роля.


С любезното съдействие на изображението Robotech.com

Светът на игрите също вижда ново Robotech издания - Palladium управлява успешен Kickstarter през 2013 г. за производство Robotech RPG Tactics , миниатюрна военна игра, която включва безумно подробни пластмасови модели на емблематични роботи заедно с динамична, сложна система от правила.

Удивително е, че това, което започна като банда без гласови актьори в малко студио в Лос Анджелис, се превърна във възможен филм на Леонардо Ди Каприо, но това е само свидетелство за силата на Robotech вселена. От смесица от анимационни кадри израсна богата, сложна научнофантастична вселена, която съперничи на най-добрите в жанра.