Вземете лесен режим: Римейкът на Final Fantasy VII не е твърде лесен

Какъв Филм Да Се Види?
 
>

Take It Easy Mode е двуседмична колона за неопеения герой на видеоигрите, Easy Setting, за случайни и нови геймъри, родители и хора, които обикновено намират режимите с по-висока трудност разочароващи.



Идеята за тази колона ми хрумна за първи път, когато Римейк на Final Fantasy VII излезе през април. Все още не бях започнал да играя и търсех наоколо, както винаги правя, преди да започна нова видео игра, за всякакви ръководства или съвети какво да очаквам, когато играя играта в лесен режим. По време на моето Google търсене попаднах на мнение, озаглавено нещо в резултат на Римейк на Final Fantasy VII Лесният режим е Твърде лесен и мозъкът ми избухна.

Последната фантазия франчайзът е това, което наистина ме направи геймър. В моите PS и PS2 дни лесните режими на трудност не бяха толкова често срещани и тъй като обичах RPG и всъщност не бях фен на платформеристите (все още не съм, съжалявам Марио!), Пошаговата битка на това франчайзът (и други японски RPG) всъщност ми позволи да играя и да им се наслаждавам.







защо е трудно оценен r

Final Fantasy VII е една от любимите ми игри за всички времена, така че можете да си представите колко бях развълнуван, когато бе обявен римейкът-но също така бях притеснен. Постепенните битки не са особено популярни в наши дни и тези системи могат да бъдат разочароващи и тромави. Притеснявах се, че няма да мога да го изиграя, защото знаех, че те ще актуализират начина, по който протича битката.

aerith-атака

Кредит: Square Enix

Докато тази „твърде лесна“ статия ме направи невероятно разочарован като човек, който не мисли, че има нещо присъщо ценно или забавно в изключително трудна игра (Някои хора се наслаждават на това! Това е страхотно! Те вероятно са много по -добри във видео игрите от мен !), това също ми даде сигнал, че мога и трябва да започна да играя Римейк на Final Fantasy VII . И познай какво? Страхотно е в лесен режим.

Разработчиците и писателите в Square Enix се обърнаха Римейк на Final Fantasy VII в по-модерна видео игра, предоставяща базирана на мисия игра и отворен свят в съществуващата структура на a Последна фантазия игра. В много случаи историята наистина съвпада с оригинала. Но писателският екип направи нещо много креативно с тази игра. Те ти дадоха точно това, което очаквате, като същевременно подкопавате тези очаквания , гарантирайки, че това беше невероятно и ново изживяване за всеки играч, включително и за тези, които ценят да играят в лесен режим.





Хари потър и кухините на смъртта т.2

Битката в играта може да бъде нюансирана и трудна, принуждавайки играча да жонглира между физически атаки и магически, усъвършенствайки и развивайки индивидуалните умения на всеки герой, за да разбере какво точно ще работи срещу всеки враг. Поне това е така, ако не играете в лесен режим. Ако сте в лесен режим, нищо няма значение. Можете просто да намачкате Attack до насита. Може да отнеме известно време (особено времето, в което нямах подходящата материя, оборудвана за магическа битка и просто използвах груба сила, за да я преодолея, упс), но можете абсолютно просто да натискате бутоните си през тази игра и все още е приятно и удовлетворяващо.

Ако преди сте играли Final Fantasy, думата materia вероятно ви е позната. Той работи по различни начини във всяка игра; в Римейк на Final Fantasy VII , това е, което ви дава магически заклинания и повишава вашите способности, в допълнение към изравняване. Всеки герой може да бъде оборудван с материали (броят им зависи от нивото, на което се намира персонажът, и оръжието, което използват, но можете да увеличите слотовете с материали чрез изравняване), но страхотното в тази игра е, че героите се въртят навътре и навън от вашата партия, те оставят материала си зад гърба си - така че не е нужно да се притеснявате, че ще дадете скъп, рядък материал на герой, само за да ги накарате да изчезнат за 10 часа.

поредица от нещастни събития книги възрастово ниво
облачен меч

Кредит: Square Enix

Най -добрата бойна стратегия, която открих, беше преди всичко да се запася с отвари и феникс даунс (за да излекува HP и съответно да върне падналия герой) на различните вендинг машини, които срещнете в играта - изпитан и истинска стратегия за първите пет до 10 часа всякакви Последна фантазия игра. След като получих Cure materia, го оборудвах в Cloud, защото той е във вашата партия през по -голямата част от играта и наличието на способност Cure е от решаващо значение. Също така започнах да се запасявам с етери (за възстановяване на MP), след като получих Cure materia (но трябва да се отбележи, че съм човек с физически атаки - ако предпочитате да разчитате на магия, трябва да се запасите с етери от самото начало) ).

Недалеч от играта ще срещнете Чадли и той ще ви даде задачи, за да проектирате персонализирана материя. Това е лесна работа за игнориране, но не мога да подчертая достатъчно колко ценно беше за мен да изпълня мисиите му. Един от ранните материали, които ви дава като награда, е Auto-Cure, който дадох на вторичен герой. Когато HP на Cloud падне под определено ниво, този герой автоматично ще възстанови част от здравето му. Беше невероятно полезно и ми позволи да се съсредоточа повече върху борбата (добре, добре, мачкане на бутони).

Що се отнася до изравняването, тъй като моята стратегия са физически атаки, се фокусирах върху това за Cloud и Tifa и за изравняване на магията за Aerith (тези три бяха и завинаги ще бъдат моят екип мечта).

Честно казано, не мога да препоръчам Римейк на Final Fantasy VII достатъчно високо. Това е невероятно изживяване, дори в лесен режим, а също така е отличен пример за това как да бъдеш иновативен с история, която хората мислят, че вече знаят. Играта е ексклузивна за PS4 за една година (до април 2021 г.), но ако сте фен на RPG и играете на друга платформа, силно препоръчвам да я вземете, след като стане по -широко достъпна.